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TAXE PERCUE (TASSA RISCOSSA) MILANO FERR. CORR.
L. 4.500
CON
FLOPPY
o
i
RECENSIONI:
IZNOGOUD OINK!
GAMES:
ROAD WARRIOR
QIX
FUMETTO:
BLACK GEORGE
AL CONCERTO
FAVOLOSO
POSTER DA STACCARE
GRUPPO EDITORIALE
AREA CONSUMER
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sul serio!
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i il meglio: scegli Jackson.
SOMMARIO
Anno I - Numero 2
26 Aprile 1989
4 PONY EXPRESS
CHIACCHERE COI LETTORI
5
BLACK GEORGE
FUMETTI A COMPUTER !
7
LA CLASSIFICA
1 TOP TEN DELLA SETTIMANA
IO
IZNOGOUD - OINK!
LE RECENSIONI DEI GRANDI
12
ROAD WARRIOR
IL SUPERGAME SETTIMANALE
14
QIX
UN ECCELLENTE 2° GAME !
15
COMPRO,VENDO,SCAMBIO
IL MERCATO
DIRETTORE RESPONSABILE
STAMPA
Autorizzazione alla pubblicazione
Paolo Reina
Litosole - Albairate (MI)
Trib. di Milano n. 867 del 20-12-1988
COORDINAMENTO REDAZIONALE
AREA CONSUMER
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Filippo Canavese
per la diffusionein Italia
SODIP - via Zuretti, 25 - 20125 MILANO
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Elena Ferré
DIREZIONE, REDAZIONE,
PUBBLICITÀ' E AMMINISTRAZIONE
Spedizione in abb. postale Gruppo 11/70
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via Rosellini, 12
Prezzo della rivista: L. 4500
Massimiliano Anticoli
20124 MILANO
tei.: 02/6948467 - 6880951
Numeri arretrati: L. 9000
HANNO COLLABORATO
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DEGLI ARTICOLI E DEI PROGRAMMI PUBBLICATI
SONO RISERVATI
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SEDE LEGALE
via Pietro Mascagni, 14-20122 MILANO
«1 JACKSON
Piera Loddo
AREA CONSUMER
T
3
In questa rubrica diamo spazio alle vostre lettere selezionando
quelle che trattano argomenti di interesse comune.
Senza voler organizzare una gara o un concorso,
abbiamo deciso di premiare la busta o la lettera
più colorata, più spiritosa, più originale, più...,
con il simpatico “Computer Bug”, l'originale
spilla realizzata con un vero chip.
Le buste devono essere inviate a:
... la posta
Videogiochi 64
Gruppo Editoriale Jackson
Via Rosellini, 12
20124 Milano
ALLA RICERCA ECCO QUA
DEL DRAGONE LA PRIMA LETTERA!
Un amico mi ha parlato di Dragon's Lair II
come prosecuzione deità prima versione:
esiste veramente, se si, di pitale casa è?
Martino Leretto
Esiste ed è stato edito con il sottotitolo "Esca-
pe from Singe’s Castle". E’ praticamente la
continuazione del primo dove il protagonista,
una volta salvata la principessa Dafne, torna
per recuperare anche i tesori. E“ un ottimo
software prodotto, come il predecessore, dalla
SOFTWARE PROJECTS.
Ciao amici !
mi chiamo Computer Bug e sto
aspettando le vostre coloratissime
letterine. Scatenate la fantasia!
Chi invierà la lettera più bella
o la busta più colorata mi
riceverà per posta e, in più,
avrà il piacere di vederla
pubblicata sulla rivista!
"Computer Bug" e offerto da Lago - Soft Mail - Como
In seguito all'appello da noi lanciato sul
numero I di Videogiochi 64, sono giunte in
Redazione una dozzina di lettere tutte molto
carine e spiritose, senza dubbio degne di esse¬
re pubblicate.
Purtroppo lo spazio a disposizione non ce lo
consente, dovremmo rinunciare al contenuto
di altre pagine e gli appassionati di giochi non
ce lo perdonerebbero mai.
Perciò, quella che vedete sotto riportata la
abbiamo sorteggiata noi della Redazione e la
presentiamo come portabandiera e come
sprone per tutti a continuare.
L'autore della lettera si chiama Fabio e a lui,
come agli altri che ci hanno scritto, vanno ì
nostri complimenti e, sicuramente, anche
quelli dei nostri lettori.
Arrivederci alla prossima settimana...
4
I NUMERI
D ACCORDO, ALLORA,
SENZA DEBOLEZZE.
HMM HO UNA tCOSA VUOI CHE SIA?
STRANA SEN: — —-=rr=-—
DAVA
_S T ANO HEZ ZA^j B IRRA
f/TULAVOROPA ■
JOE
SAZIONE. ;
CHISSÀ COSE
PROPRIO
SORPRESA!SABATO mm
SEI INVITATO AL M
CONCERTO DEL «■*■■■
MAESTRO IMPORTANSKJ
IAO,CARA
-V.
CI SARA TUTTA!
LA BANDA* SPE=l
RIAMO DI DIVER
TIRCI UN PO* ÈM
ABATO»? MA SONO
UORI CON GLI .
»_ AMICI.,
UH! UH!
ANCHE
LORO!
■f
SONO INVITATI
ANCHE LORO.
OKAy
CARA
tj tvMìi W
BELLO * SEMBRA
QUASI IL LOCALE
DI ALFRED , JHll
SSHHTT!
(Cosi'quel sabato sera
BEL CILINDRO EH?!
ERA IN SOFFITTA ■■■LI
..PECCATO NON AP/SI,JOE
PRFITTARNE^M^É.STUPEt'
ENTRIAMO
continua
6
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IMAGI NE
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OCEAN
OCEAN
THUNDERBLA
U.S. GOLD
THÈ IN 01 (CAVI
OCEAN
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M. //C>£/S£
RAINBOWARTS
ACT/VISION
TYNESOFT
OCEAN
A cura di LEADER DISTRIBUZIONE - via Mazzini, 15 - 21020 Casciago (VA). Tel.: 0332/212255
0kS
5
RECENSIONI
izc\[o gotto
sicario dalla faccia truce, Dilath
la rath.
Il califfo di Bagdad, il tranquillo
Haroun el Poussah nutriva una
cieca fiducia nel suo Gran Visir e
trascorreva, ignaro delle tresche
che gli venivano tramate contro,
le sue sonnolente giornate nella
dolce tranquillità del suo harem.
Per una volta voi vestirete i panni
del cattivo e dovrete tentare di
tutto per conquistare l’ambito
posto sostituendovi al troppo
tranquillo Califfo.
Ce la farete a trasformare il
Questo mese, Videogiochi 64
presenta un avvincentissimo
gioco che ci racconta...
C’era una volta... a Bagdad, la
magnifica, un Gran Visir (un
metro e mezzo con le babucce)
che si chiamava Iznogoud (tutto
meno che buono!).
Era infatti pestifero, ed aveva un
unico scopo: “diventare Califfo al
posto del Califfo!”
Il terribile Visir poteva contare
sulle malefatte del suo fedele
sogno del piccolo Gran Visir in
realtà?
IZNOGOUD è un programma
delizioso graficamente molto
bello, e con uno scenario oltre¬
modo vario e divertente.
Lo stesso intrigo è piacevole e
tutti gli ingredienti sono qui riuniti
per fare di questo gioco un sim¬
patico passatempo.
Il cast è formato da ben 34 perso¬
naggi diversi, ciascuno dei quali
può compiere quattro azioni:
regalare, minacciare, arrabbiar¬
si, rabbonirsi o rabbonire.
Lo scenario contempla ben 20
ambienti entro cui agire.
10
RECENSIONI
Su una lontana galassia, gli in- ■
sopportabili “WARLOCKS” di :
Thrunge (con fatezze da topo) |
stanno per entrare in guerra con
la mite gente Fried-Egg di No- I
strilla.
Ma chi se ne preoccupa?
Tu! che sei lo zio Pigg, il propie- I
tario del “porcellino” OINK! prò- I
tagonista in un mondo comico e I
divertente. Il tuo compito è quello I
di raggiungere per tempo debito i
I’ uscita della rivista.
Con le tue zampette devi cercare
di assemblare le pagine che
narrano le spassose avventure ■
di Pete e della sua enorme pu- I
si è schierata contro OINK e farà
del suo meglio per tentare di
fermarti!
P.S. Dimenticavamo, il macel¬
laio dopo un’eroica azione è riu¬
scito a salvare la pancetta dello
zio Pigg, (quella del frigo o la
sua?).
Inoltre ci comunicano che, in
zona Cesarini, i WARLOCKS
vincono su calcio di rigore!!
stoletta, di Rubbishman (il cru¬
dele crociato) e del felice giovi¬
nastro Tom Thug.
Per qualche inspiegabile motivo
(forse ci si arriva facendo un po'
di mente locale), Mary Lighthou-
se, veterana della morale pubbli¬
ca e fautrice di “toilettes pulite”,
11
Era il decimo anniversario della Gara della Morte.
Dal 1990, ogni anno di questi tempi, questa è per i
'balordi Skinheads, l'occasione per infrangere le
regole del codice e seminare distruzione con le loro
sfreccianti motociclette in una corsa sfrenata alla
morte.
IL GIUSTIZIERE
Ed entra qui in scena ROAD WARRIOR, guidata da
voi che, stufo dell'inettitudine della Polizia locale,
avete deciso di fare il giustiziere solitario.
ROAD WARRIOR non è un'auto comune, ci avete
lavorato tanto, è vero, però adesso è pronta con i suoi
turbolaser e le sue mitragliette ad entrare in azione
per riportare la situazione alla normalità. Non è certo
una impresa facile, le motociclette attaccano ad un
ritmo incessante e tu le devi distruggere tutte rapida¬
mente prima che riescano a combinare altri guai alla
popolazione. Una volta caricato il gioco, non ti resta
che scegliere la tua auto muovendo il joystick verso
l’alto o verso il basso ( spostandolo a sinistra e a
destra puoi invece cambiarne il colore). Con il tasto
fire inizi dal primo livello. Se hai dei dubbi su come
comportarti, non esitare a selezionare i pannelli di
informazione presenti ai lati della scena.
In alto a sinistra puoi trovare indicazioni della velo¬
cità; in alto a destra trovi informazioni riguardo le
vite che ti rimangono; in basso verso il centro trovi
indicato il numero di motociclette folli che ti riman¬
gono da eliminare.
Tutte le volte che la tua automobile urterà una moto¬
cicletta perderai una certa quantità di carburante e
ogni qualvolta ti scontrerai con un altro ostacolo (per
12
3SS= 2815
Z CE C
esempio con una delle numerose macchine parcheggiate
lungo il ciglio della strada) perderai una vita. Ma non
basta, l'impatto contro un’automobile o una motociclet¬
ta, aumenterà il numero di veicoli nemici da eliminare per
poter raggiungere il livello successivo del gioco e prose¬
guire nella tua opera di pulizia. Premendo la barra spazia¬
trice, ti troverai nel garage in cui potrai fare rifornimento
di carburate (premi fire per continuare il gioco da dove ti
eri fermato).
Se sarai colpito molte volte frontalmente o sul retro,
perderai le tue armi, ma se sarai abile, potrai recuperarle
in varie zone successive del tragitto. Quando una moto¬
cicletta ti sta alle calcagna, non potrai non accorgertene,
sentirai il suo clacson. Per accedere al livello successivo
del gioco dovrai eliminare tutti i veicoli presenti in scena,
ed il gioco terminerà solo quando non avrai più vite ne
carburante. Attenzione quindi ed occhi aperti ! !
I COMANDI
Il controllo della vettura è tradizionale, è necessario
infatti il joystick in Porta 1. A sinistra l'auto frena, a destra
accelera, in alto si sposta sulla sinistra della carreggiata,
in basso si sposta sulla destra e con il pulsante di sparo
potete fare piazza pulita di quanto vi sta davanti.
LA PROSSIMA SETTIMANA...
in edicola il numero 3
di Videogiochi 64
con il megagame: HORROR
THE
ROCKY
SHOW
13
La forza di energia è esplosa nel mondo che vi circonda,
dopo una tremenda esplosione nuclere la forza si è
espansa fino al vostro territorio, ma voi non avete paura
perchè avete un’arma a disposizione.
L’energia si è anche portata appresso, oltre al suo tremen¬
do potere devastante, altri pericoli da non sottovalutare,
e cioè le bombe all'hydronichel, le quali potrebbero far
saltare in aria una nazione intera. Queste terrificanti
bombe, come se non bastasse, seguono il calore prodotto
da qualsiasi fonte, perciò vi seguiranno in maniera asfis¬
siante.
Il vostro compito è arduo ma, siamo sicuri che riuscirete
a portatre a termine anche questa missione quasi proibi¬
tiva: dopotutto degli “smanettoni” come voi hanno sicu¬
ramente affrontato delle missioni ben più difficili! ! Sare¬
te tranquilli solo quando riuscirete a rendere sicuro più
del 75 % del terreno che vi circonda!!
IL GIOCO
L'unico input è il joystick che va collegato in porta 1.
Premendo il tasto funzione FI si dà il via al gioco sia che
lo si inizi per la prima volta, sia che lo si riprenda dopo
aver terminato una precedente gara. La stessa funzione
viene svolta, molto più comodamente, dal fire del joy¬
stick. Spostate il vostro cursore cercando un altro punto
di approdo e vedrete che la zona racchiusa dalle linee da
voi tracciate, o dal bordo, si colorerà del colore caratteri¬
stico del livello da voi raggiunto in quel momento. In tale
modo dovrete riuscire a proteggere almeno il 75% della
superficie per poter passare al livello successivo.
Le micidiali bombe sono rappresentate sottoforma di due
punti luminosi, il loro contatto, come pure quello dei
raggi casuali con le linee che state tracciando, è letale..
Per compiere questa missione avete a disposizione ben
tre vite. Se, mentre tracciate una linea, premete il tasto
fire, la vostra marcia verrà rallentata. Non è possibile lo
spostamento in diagonale.
Dovete totalizzare il miglior punteggio, questo si incre¬
menta ogni volta che riuscite a comquistare un’area,
naturalmente più grande è la superficie sottomessa,
maggiore è il punteggio.
ISTRUZIONI DI CARICAMENTO
Premete contemporaneamente i tasti SHIFT e RUN/
STOP, per la versione su cassetta.
Digitare LOAD”QIX”,8 seguito da RETURN per la
versione su disco.
14
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